爱游戏:《黑神话:悟空》主创分享幕后故事:目前团队人数不到30人_0

相信各位在看完游戏《黑神话:悟空》的实机演示后,也都对打造这款游戏的开发团队“游戏科学”比较好奇,而近期“游戏科学”的主创就在知乎平台分享了一些关于《黑神话:悟空》的幕后故事。

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《黑神话:悟空》制作组游戏科学介绍

《黑神话:悟空》主创分享幕后故事:目前团队人数不到30人

关于今天公布的这段演示,游戏科学运营总监蓝为一表示,“今天大家看到的实机演示版本是我们这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离我们的理想品质尚有很大一段距离。而即便我们能将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小的挑战。”同时蓝为一透露现在的杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。而像是《巫师2》、《神界:原罪2》类似游戏作品,产品完工至少需要80~100名开发者。

《黑神话:悟空》主创分享幕后故事:目前团队人数不到30人

关于为何选择做单机游戏,游戏科学CEO兼制作人冯骥表示,“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。

《黑神话:悟空》主创分享幕后故事:目前团队人数不到30人

此外,游戏科学联合创始人招招也表示,“我们相信,中国未来10~15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了,大家是期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品。

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