爱游戏:《英雄联盟lol》龙血武姬希瓦娜打野攻略

作者介绍

  我的游戏ID是GokaiN,主攻打野位,并且在北美服务器打到了2000ELO左右的积分(准确来说在2040分左右)。这是我第一次的攻略写作尝试,希望可以帮到看完这篇攻略的读者。之所以选择龙女,是因为她是一名在单人排位中很优秀的打野英雄,并且我有很多次利用她carry起整个比赛。

  我自认并不精通龙女,但我觉得比起大多数玩家来说我对她的使用要熟练得多。希望这篇攻略可以让那些打算使用希瓦娜的玩家了解如何使用她,并能和其他的希瓦娜使用者交流心得。

 

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  英雄简介

  和很多打野英雄一样,希瓦娜的定位是半肉DPS,这就意味着她必须有一定的坦克能力,还需要有一些DPS装备以便在游戏后期增加对对方后排的威慑力。半肉DPS(Tanky dps)通常也被叫做bruisers,此类角色的装备构筑一般是考虑在可以吸收大部分敌方伤害的同时仍然能输出不错的DPS,半肉DPS在团战中的任务就是突进到对方Carry(AP或AD)前并且将他们分割出战区以限制他们的输出。说来简单,但往往团战中情况是瞬息万变,相当复杂的,我会在后边的章节相当详细地讲解希瓦娜应当如何在团战中发挥应有的作用。但请记住一点,不像其他坦克,希瓦娜并没有任何控制技能,不管是强控还是弱控,大冰锤对于她来说是相当必要的装备,可以提供减速效果。但由于她能提供的相当高的输出,还有她天生的野区统治地位,希瓦娜仍然是一个非常棒的打野位选择。

  优点:

  整场比赛中都能输出相当高的伤害

  魔龙降世会造成很高的AOE爆发伤害,并且给予她长距离的位移能力

  高额的AOE输出,特别在龙形态下

  龙牙突刺和烈火燎原让她清野速度快得惊人

  是一名强悍的反野能手

  缺点:

  没有任何控制技能

  gank能力不强

  容易被风筝

  需要友方英雄配合才能在游戏前期打出优势

  天赋

 

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  如上图,我选择的是21-9-0天赋,因为希瓦娜从攻击系天赋树中能获得相当多的增益。不管是百分比伤害增加还是AD加成都能显著地增加她本来已经很强悍的清野速度和后期伤害能力。我并没有点出法穿天赋,因为它需求太多投入在CDR天赋中的点数,攻速天赋和破甲天赋要好得多。剩下的在攻击系天赋树中的点数分配是可以根据自己符文召唤师技能等进行自行分配的,比如强化虚弱、3%生命偷取,6点破甲等。

  剩余的投入在防御系天赋中的9点天赋点数包括了2点硬化皮肤——减少野怪/小兵伤害,3点额外护甲,还有3点随等级增加HP以及一点攻击反弹。

 


符文

  红色:+0.95ADX9

  固定AD可以增加你的普攻伤害,并且会增加你的W的伤害,和你的Q相性良好,在早期的gank中,这将会使你更大程度地蹂躏对方的生命条。护甲穿透当然也是一个不错的选择,如果敌方队伍的配置相当肉,你可以选择它来增加你在后期的伤害,毕竟你并不会购买什么增加护甲穿透的装备。

  黄色:+1.14护甲X9

  固定护甲可以最小化你在打野中受到的伤害,并且在早期的小规模团战冲突中相当好用。固定攻速也是一个可行的选择,它可以让你清野速度更加快,但我还尚未研究比起固定护甲在前期的作用来说这是否值得。

  蓝色:+0.15魔抗/每等级X9

  使用成长魔抗对于像希瓦娜这样的半肉DPS来说是收益最高的选择了。

  精华:+2%生命偷取X3

  三个生命偷取大精华再加上天赋的3%生命偷取,我在没有任何吸血装备时就能有9%生命偷取的属性,这让我在不用布甲5红出门的情况下打野也能维持比较高的血线,并且额外的吸血会让你在早期的团战和单挑中取得一些不错的优势。

  固定AD也是一个很棒的选择,它可以增加你的清野速度和伤害输出,如果你没有生命偷取精华,用这个也无碍。

  移动速度精华同样是一个可行的选择,它会增加你4.5%的移动速度,在追赶敌人或者逃命时相当好用,考虑到希瓦娜缺少控制,它能增加希瓦娜的gank能力。

  召唤师技能

  

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  惩戒不解释。虚弱能让你在前期反野时拥有很高的胜算,并且它也能在gank时提供你一个较弱的控制。如果你使用鞋3红的出门装,这样没有鞋的线上英雄即使使用闪现也很难逃掉你的gank,只有那些有强控或者自带闪现/突进技的英雄才有逃命的机会。

  虚弱在后期团战相当有用,由于你的任务就是突进敌方carry干扰他们输出,当你们的carry开始扫射对方的坦克时,给敌方carry套上一个虚弱能确保你们的团战输出高于对面从而赢得这场团战。虚弱在游戏后期是最强的召唤师技能之一,如果你是那种不用依赖闪现也能逃生的打野英雄,带上它,它会很大程度上限制对方的伤害输出。

  我见过一些希瓦娜玩家采用闪现、点燃或者净化,这些召唤师技能都有它独特的作用,但我认为虚弱对于希瓦娜的意义要比上面几个大得多。

 


英雄技能

  

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被动:

 

  希瓦娜的被动对于每个技能都有独特的增益效果,这将在下面分开来解释。

  

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Q

 

  在整局比赛里都会有相当不错伤害的技能。它会重置攻击动作,所以你如果想最大化它造成的伤害,普攻一下后再立即使用Q。它会随着技能等级升高增加AD加成和减少CD,所以在升满W后第一时间升满它,这也是希瓦娜需求AD装备的原因之一。它在游戏后期作用巨大,因为一旦升到满级,它将有100%的 AD加成。在魔龙形态下,Q将对在希瓦娜前方的敌人造成AOE伤害,这让她在团战时即使对一个目标进行集火时仍能造成很高的AOE伤害。

  

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  希瓦娜的核心技能,它能大大增强你的清野速度,首先点满它,像四鬼和狼群这样的小怪会很快地清理完毕,这让她可以轻易地去偷对面的野怪和 buff。这个技能同样可以给予希瓦娜很高的移动速度加成,在拥有红buff1的情况下她的gank非常有效率,如果敌方没有选择闪现穿墙,他几乎不可能逃脱激活W和拥有红buff的龙女的一次gank,更不用说它还能造成不俗的AOE伤害。同样地,W也可以让她迅速地摆脱敌方的追杀。在魔龙形态下,它会对经过此路径的敌人造成持续的AOE伤害,这在团战中体现得尤为明显,因为在团战那混乱的状况下,敌方几乎不可能会去把有限的注意力集中在躲避W的路径这件事上。

  被动让希瓦娜每次普攻都能增加W的持续时间,这在清野速度和最大化伤害输出方面都是至关重要的。

  

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  比起其他技能来说,E技能相当比较无用,但在游戏后期,受到百分比减甲的debuff是相当可怕的事情。由于希瓦娜并不怎可能去购买护甲穿透的装备,这个技能在你摧毁对方坦克时是相当棒的。我也曾经有几次在人形态下用这个技能给予那些打算掉头跑路的残血敌人最后一击,所以多多练习确保你不会 miss它。这个技能受AP加成,因此它能造成的伤害相当有限,除非你出了耀光打算转三项,否则希瓦娜并不会出任何AP装备。龙形态下它将对希瓦娜面前锥形范围的所有敌人施放,集体减甲会大大增加你们团队的物理输出。

  被动会让你在对中了这个技能debuff的单位攻击时伤害增加,这很棒。

  注意:这个技能会击中它碰到的第一个敌方单位,这意味着它可以被小怪或者其他英雄挡住。但这也意味着你可以用它来探草丛或者判断buff怪是否存活,因为它击中一个单位时将会发出声音。

  

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Fus Ro Dah!不懈之力!(老滚5neta)希瓦娜的灵魂技能。它造成的伤害要比普遍认为的高上很多,而提供的其他技能强化让希瓦娜在团战时变成一台可怕的 AOE机器,由于被动提供的双抗翻倍,这让敌方要输出相当多的伤害才能杀掉这条可怕的恶龙。俯冲的距离相当相当长,和希瓦娜的W相配合这让她能逃离各种危险的境地,并且和虚弱相性良好。事实上,当她拥有3级龙形态时,希瓦娜获得的双抗比被动所述的还要多上10点。这是她被定位成半肉dps的原因。

 

  哦还有一点,魔龙降世的被动让她每次攻击都能增加怒气,这意味着当你需要大招时——它总是不知何时就CD好了,真不科学!

  加点顺序

  总是先加满W,它是你主要的清野和gank技能。然后加满Q,它可以增加很高的伤害并且在游戏后期作用强大,同时升级Q还能显著地降低技能 CD,配合被动以及智慧末刃,这个技能在团战中的CD将一直刷新。4级时点一点E,然后最后再加满它,比起其他两个技能来说E在游戏前期并不是太有用(但在游戏后期15%的群体减甲是非常可怕的事情)。有大点大,显而易见。

 


如何出装

  出门装:

 

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  如果你像我一样打了生命偷取精华,你就不必用传统的布甲5红出门,鞋3红出门可以让你在打完红buff后不用回家补给就可以立即进行gank。在有鞋子的情况下,再配合你W,在前面几级时希瓦娜的gank几乎不可能被躲开。

  游戏早期:

 

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  出忍者鞋或者水银鞋?这完全取决于敌方队伍的配置,你需要考虑他们伤害输出偏物理还是偏法术居多,依赖普攻造成伤害的英雄的数量,还有他们拥有的控制数量。我一般不推荐购买狂战鞋,因为上述两种鞋子更符合你在队伍里的定位,但如果你打出顺风场面或者敌方队伍实在很屎,出狂战鞋吧,这会让你的 DPS最大化。

  通常情况下你会在第二次回家后作出灯笼和龟壳。灯笼会显著减少你打buff怪和龙的速度;龟壳对于希瓦娜则是一个性价比相当高的东西,因为她的被动增加了不俗的双抗,龟壳提供的血量让这些双抗更加有价值,另外的,10S跳钱会让你在进入游戏后期时拥有更多的钱来出装,并且让你不太依赖成功的 gank来赚取金币。

  游戏中期:

 

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  智慧末刃和希瓦娜相性良好,并且性价比很高。它不仅可以增加你的普攻次数,而且每次攻击会带来额外42点魔法伤害,还有增加的攻速会让希瓦娜的 QCD刷新得更加频繁,还能缩短她的大招CD。叠加的魔抗让她在团战中的生存能力更上一层楼。这件装备在游戏中期是性价比最高的道具之一,在增加dps的同时也能增加不错的生存能力。

  大冰锤可以说是希瓦娜必出的装备之一,在游戏早期,你必须拥有红buff才可以在gank时追上敌人,但一旦到了游戏中期,你们的 ADCarry开始需求红buff,你必须购买这件装备来弥补你的控制能力,由于W提供了相当高的移动速度,再配合你的虚弱,敌人很难逃脱拥有大冰锤的希瓦娜的追击。

  游戏后期:

 

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  粪叉是一个半肉英雄的必须装备之一。它受你的HP加成并且还能增加暴击率和护甲。它性价比实在太高了,没有任何理由不出它。

  你的龟壳现在可以升级成兰顿了,这让你变得更能坦,这个时候你的护甲应该上200了,并且兰顿可以让你有一个主动激活的群体AOE减速和对敌方Carry的减速。这件装备让你更有资本去赶跑对方的Carry,并且可以有效地限制他们的输出。

  如果游戏拖到大后期,春哥甲的作用就不是太明显了。对于希瓦娜来说,你本来已经是一块相当难啃的硬骨头,出了春哥甲的话,敌人甚至不会考虑去杀掉你,但你仍然能造成相当变态的伤害并且不能被忽视。这件装备往往能让敌方队伍头疼是不是要浪费火力干掉你。

 


游戏中期

  当游戏步入中期,希望你已经通过进行gank或者侵略野区为你们的队伍建立起优势了,不管通过哪一种方式,都会让你在等级上领先对方的打野英雄并且在金钱和经验上和对方的单线solo英雄差不多了。反野可不只是在早期才会干,对于希瓦娜来说,对方的野区就是你的野区,你的野区还是你的野区。通过聊天框打字来记录好对方野怪的刷新时间轴,确保他们一刷新你就可以及时到达偷掉buff。如果你已经在一开始就成功地统治对方野区,那么接下来你和你的队友应该更频繁地去继续侵略他们的野区。对于敌方队伍来说这相当难对付,因为他们在一开始就落了下风,试图在中期扳回劣势是相当困难的。这种侵略性的游戏风格会很容易地产生雪球效应,不少次敌方队伍就在25-30分钟时就投降GG了。

  野怪buff并不是唯一你需要进行控制的地方,小龙是非常有战略性意义的,能让你的队伍获得高额的金钱和经验奖励——比推掉一座塔还要多。确保在龙点附近的眼位维持,并且记住这些眼的时间,如果有必要,在盟友聊天频道里打字记录,通知你们的队友在刷新前1到2分钟就赶到附近准备拿龙。这些准备工作会影响整个游戏的进行,你也同时必须明白几时拿龙是最安全的。举个例子,如果你花费差不多8分钟的时间gank了下路并且把他们杀回家,立即通知你们的队友来拿龙。作为一个打野英雄,时间是最需要关注的东西,而对于希瓦娜来说更是如此,毕竟你已经把对方野区当家了。

  带着脑子去反野,如果你已经偷了对方的红buff两次,别指望敌方队伍会拱手让给你第三次,除非他们装备极度落后不敢踏入他们自个的野区。一般来说,他们会在自己的野区插眼指望你自投罗网。在这个时间点,开始顶珍视明是特别重要的事情。这可以帮助你清掉他们野区的视野,然后你继续优哉游哉地逛对面的野区欺负他们的打野选手。

  另一个来对付这个的有趣战术就是当你打算第三或第四次偷他们buff时,叫上你的队友跟你一起来,假设你们的队伍比敌方在金钱和经验上都领先一头,你们在这场中期团战中将会占据上风。通常来说这比试图push或者偷掉敌方防御塔要安全得多,毕竟防御塔总是要推掉的,而这样干会让你们赢得团战并且让你们的雪球越滚越大,从而掌握胜局。

 


游戏后期

  在游戏后期,你应该总是和你们的队伍抱团游走或者推边路的兵线防止过多的敌方小兵对你们的防御塔进行攻击。千万别单独行动被抓住,警告你们的队伍别在不好的地形、时机局势下贸然开展,比如试图在敌方发觉时依然打男爵或者面对敌方5人push时仍然只有4人防守。不负责任的决定会让你们付出应有代价,葬送掉你们在前25分钟辛苦建立起来的优势。试图伏击对方的落单或者站位不好的英雄,来为你们的队伍打开局面。当游戏进入后期,一次错误就能决定结局,如果有一方因为粗心大意而损失了一到两个英雄,那么结局就是男爵buff拱手让人,被推掉几个塔/高地,甚至直接破基地。确保男爵附近的眼位维持。

  团战

  正如上文所提到的,作为一个半肉dps,你的主要工作就是突进敌方的carry,削弱他们的伤害输出。对于希瓦娜来说,你造成的伤害要比其他半肉dps高得多,而作为代价则是你缺乏控制技能

  但是你需要何时应该突进敌方carry,何时应该回来保护己方carry。即使你缺乏控制,不是一个真正意义上的坦克,你仍然可以驱赶走敌方的突进英雄来保护好你们的carry。应该突进敌方后排那三个脆皮?还是回来保护你们的轮子妈不被刀妹和梦魇蹂躏?这总是很难做出判断的抉择,完全取决于游戏本身的进程。如果己方ADCarry比敌方Carry造成伤害要高得多,那自然保护己方Carry要重要得多,要知道你们的队友活得越久,他造成的伤害越高,在总量上,你们输出的伤害总数就会比对面高出一截。

  另外,由于你的大招给予你相当高的双防,这让你可以在早期较为简单地越塔强杀。但千万别以为你是无敌的,这只会让你经常做出愚蠢的判断——葬送掉你们的队伍

 

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